Target – polski FPS sprzed epoki 3D

Click to rate this post!
[Total: 1 Average: 5]

Target to pierwszoosobowa gra akcji stworzona przez polskie studio De Lyric Games, wydana w Polsce 22 kwietnia 1998 roku (choć prace i premiera często są podawane też jako 1997). 

Była to jedna z pierwszych prób stworzenia typowego FPS-a w Polsce – projektu ambitnego, choć ograniczonego technologią swoich czasów. W grze gracze wcielają się w najemnika działającego w chaotycznej Polsce po upadku Związku Radzieckiego, wykonując kolejne zlecenia i walcząc z grupami przestępczymi. 


Fabuła i klimat

Akcja Targeta dzieje się w Polsce w alternatywnej, post-radzieckiej rzeczywistości końca lat 90. To kraj pełen chaosu, rozpadłych struktur państwowych i nowo powstałych grup mafijnych, które rywalizują o wpływy. Gracz bierze udział w tej brutalnej walce jako jeden z najemników wynajmowanych do wykonania coraz trudniejszych zleceń. 

Gra starała się wiernie oddać polskie realia – w tym dialogi w języku polskim, co było w tamtych czasach rzadkością i stanowiło jedno z jej wyróżników. 


Mechanika rozgrywki i nowatorskie elementy

Choć Target prezentował przestarzałą jak na swoje czasy dwuwymiarową grafikę typu sprite i był technologicznie gorzej wypoślony niż zachodnie FPS-y (które w owym czasie zaczynały przechodzić na pełne 3D), miał kilka ciekawych rozwiązań: 

1. Elementy RPG

Gra wymagała wyboru klasy postaci na starcie: snajperki, sabotażysty lub komandosa, a także przydzielania punktów do statystyk takich jak zdrowie, siła, wiedza czy celność. Statystyki te wpływały na dostęp do broni i umiejętności w trakcie misji. 

Po każdej misji gracze mogli rozwijać swoją postać, co było dość nowatorskie jak na FPS z końca lat 90. – w czasach, kiedy większość strzelanek nie oferowała żadnego rozwoju bohatera wyróżniającego się czymś poza uzbrojeniem. 

2. Split-screen i multiplayer

Target oferował tryb gry na podzielonym ekranie (split screen), co było w tamtych czasach dużą rzadkością w FPS-ach, szczególnie w grach polskich. Oprócz tego gra obsługiwała także rozgrywkę w sieci LAN i przez Internet do 16 graczy

3. Polskie realia i dubbing

Poza fabułą umieszczoną w polskich miastach, Target wyróżniał się również pełną polską wersją dialogową, w tym dubbingiem – co nadało grze lokalnego charakteru i wyróżniało ją na tle zagranicznych produkcji. 


Technologia i odbiór gry

W momencie premiery gra korzystała z technologii sprite’ów, czyli dwuwymiarowych grafik, co sprawiało, że wyglądała technicznie gorzej niż konkurencja oparta na pełnym 3D. Debiutowała niemal równocześnie z takimi hitami jak Unreal i na pół roku przed Half-Life, co podkreślało, jak archaiczna była jej warstwa techniczna. 

Recenzje były mieszane – część recenzentów doceniała polskie realia i muzykę, inni krytykowali za przestarzałą grafikę, sztuczną inteligencję oraz ogólną toporność rozgrywki. 


Gdzie można dziś zagrać?

Target stał się dziś tytułem praktycznie zapomnianym – nie jest dostępny komercyjnie na platformach takich jak GOG czy Steam, a jego kopie rzadko pojawiają się w sprzedaży kolekcjonerskiej. 

Nieoficjalnie gra bywa publikowana w archiwach lub serwisach z klasycznymi grami, ale oficjalnych wydań cyfrowych brak. 


Dziedzictwo i kontekst

Chociaż Target nie zdobył ogromnego sukcesu, stanowi ważny element historii polskiej branży gier komputerowych – był jedną z pierwszych prób stworzenia polskiej strzelanki FPS i jednym z nielicznych tytułów z polskim dubbingiem oraz lokalnymi klimatami w tamtym okresie. 

Często wspomina się go obok innych wczesnych polskich produkcji, takich jak Teenagent, które także zapisały się w pamięci graczy lat 90. jako pionierskie tytuły rodzimych deweloperów. 

Leave a Comment

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Scroll to Top